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樂活長三角

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文旅產(chǎn)業(yè)成區(qū)域經(jīng)濟(jì)增長新熱力場

今年1至9月,海門區(qū)規(guī)模以上文化、體育和娛樂業(yè)企業(yè)達(dá)53家,實現(xiàn)營業(yè)收入5.49億元,同比增長23.2%,增速穩(wěn)居全市前列,成為區(qū)域經(jīng)濟(jì)增長的“新熱力場”。

今年以來,海門緊扣文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展目標(biāo),將“產(chǎn)業(yè)思維、項目思維”貫穿始終,以“業(yè)態(tài)創(chuàng)新破局、消費提振賦能”為抓手,完善工作機制、聚焦招商攻堅,持續(xù)激活文旅發(fā)展新動能。尤其自全區(qū)招商引資項目建設(shè)“百日攻堅”啟動以來,文化服務(wù)業(yè)“加速”前進(jìn):短短數(shù)月內(nèi),完成簽約項目3個、注冊項目3個、注冊轉(zhuǎn)運營項目6個,新增規(guī)上企業(yè)1家,“招引—建設(shè)—運營”全鏈條推進(jìn)效率顯著提升。

“項目是文旅產(chǎn)業(yè)的‘壓艙石’,我們從組織保障、服務(wù)配套兩方面發(fā)力,推動項目早落地、早見效?!眳^(qū)文廣旅局負(fù)責(zé)人表示。今年,海門專門成立由區(qū)分管領(lǐng)導(dǎo)掛帥的“2025年重大消費供給文旅項目推進(jìn)工作專班”,對洲際花博園、謇公湖陸地游輪等13個重點項目實行“一項目一專班一調(diào)度”機制,每周跟蹤進(jìn)度、每月專題研判,及時解決項目用地、配套建設(shè)等難題。同時,通過統(tǒng)籌文旅資源、優(yōu)化審批流程、提供政策包服務(wù),為項目打造“全周期護(hù)航”通道。

當(dāng)前,一批重點項目或成效初顯或快速推進(jìn):海門電競中心6月建成開園,專業(yè)賽事場館、高端電競設(shè)備吸引長三角地區(qū)大批電競愛好者打卡,開園至今已承辦10場大型賽事;謇公湖影視基地內(nèi),拍攝場景裝修正緊鑼密鼓推進(jìn),預(yù)計明年初可承接劇組入駐;東布洲影視基地已完成裝修設(shè)計,未來將聚焦微短劇拍攝,打造“小而精”的影視創(chuàng)作空間。此外,一尺之間咖啡產(chǎn)業(yè)園項目完成規(guī)劃定位,計劃打造“咖啡文化體驗+文創(chuàng)銷售”融合業(yè)態(tài);星躍次元線上社交平臺9月19日正式上線,為年輕群體提供“電競社交+興趣社群”新場景。

值得一提的是,湖畔街區(qū)(謇公湖陸地游輪)項目成功躋身省級重點項目,目前該項目建設(shè)正酣;洲際花博園加快推進(jìn)景觀打造,預(yù)計明年5月開園運營,屆時將成為集花卉觀賞、親子游樂、研學(xué)體驗于一體的文旅新地標(biāo);云棲星境國際文旅基地計劃今年年底建成運營。數(shù)據(jù)顯示,前三季度,海門共有13個文化產(chǎn)業(yè)項目獲得南通市認(rèn)定,數(shù)量居全市首位;13個市級重點文化產(chǎn)業(yè)項目投資完成率超90%,呈現(xiàn)“量質(zhì)齊升”的強勁發(fā)展勢頭。

生態(tài)賦能,聚焦“新三樣”,產(chǎn)業(yè)鏈條持續(xù)做強。依托現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),海門精準(zhǔn)對接年輕消費群體需求,科學(xué)布局文旅產(chǎn)業(yè),重點打造“電競、動漫、影視”文旅“新三樣”,構(gòu)建起謇公湖、之琳湖、玲瓏湖“三湖競秀”的核心產(chǎn)業(yè)片區(qū),著力吸引領(lǐng)軍企業(yè)、鏈主企業(yè)及高成長性企業(yè)落戶。近日,謇公湖片區(qū)再傳捷報——3個文化產(chǎn)業(yè)項目簽約,進(jìn)一步豐富產(chǎn)業(yè)鏈條。

為推動產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展,海門還細(xì)化制定專項扶持政策。《海門區(qū)推動電競產(chǎn)業(yè)強鏈補鏈 打造特色產(chǎn)業(yè)集群行動方案》明確,對電競賽事運營、游戲研發(fā)、IP培育等關(guān)鍵環(huán)節(jié)給予支持,政策紅利下,一批優(yōu)質(zhì)項目紛至沓來:南通邁競文化推出電競陪玩服務(wù),星躍次元文化傳媒開啟游戲開發(fā)業(yè)務(wù)。南通競靈文化作為電競運營商,今年營業(yè)額有望突破5000萬元,成為區(qū)域電競產(chǎn)業(yè)的“主力軍”。

海門堅持“以活動聚人氣,以人氣促消費”,通過持續(xù)舉辦高品質(zhì)品牌文旅活動,推動文體旅深度融合,讓“流量”切實轉(zhuǎn)化為“消費增量”。今年,海門成功舉辦了第六屆東布洲動畫周、第二屆東布洲國際藝術(shù)節(jié)、首屆電子競技大賽、HERO久競職業(yè)電競賽事,以及“愛唱歌的羅小羅”專場湖畔音樂匯、蘇超觀賽“第二現(xiàn)場”、KPL和K甲資格賽、2025江海弄潮季·海門電競文旅嘉年華等活動,覆蓋不同年齡層消費需求。僅KPL春季資格賽單場最高線上觀賽人數(shù)突破100萬人次。其中,電競文旅嘉年華期間,謇公湖片區(qū)推出“賽事+市集+體驗”一站式服務(wù),拉動了線下消費,真正實現(xiàn)“以活動帶消費、以消費促產(chǎn)業(yè)”的良性循環(huán)。

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