亚洲无码中文字幕一区二区三区|特级毛片在线观看视频|91人妻免费婷婷制服|亚洲亚洲人成综合网络|97无码人妻中日韩A片|国产高清无码在线视频|91人妻人人澡人人爽人人精品导航|色色日三级电影视频|深夜激情一区二区|精品久久久久成人码免

聚焦長(zhǎng)三角

首頁(yè)>新聞?lì)l道>聚焦長(zhǎng)三角

上海力量領(lǐng)航,中國(guó)游戲閃耀

  原標(biāo)題:科隆游戲展見(jiàn)證中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)躍升:從展示者成競(jìng)爭(zhēng)者,從“出海”到“入心”

  上海力量領(lǐng)航,中國(guó)游戲閃耀

  8月20日至24日,一年一度的德國(guó)科隆國(guó)際游戲展再度點(diǎn)燃全球游戲產(chǎn)業(yè)熱情。本屆展會(huì)不僅刷新展商數(shù)量與國(guó)家地區(qū)參與紀(jì)錄,更因中國(guó)游戲企業(yè)的集體爆發(fā)被業(yè)內(nèi)稱為“中國(guó)時(shí)間”。

  50家中國(guó)參展企業(yè)攜硬核作品登臺(tái),其中上海力量更是成為展會(huì)最受矚目的“中國(guó)名片”:鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》、米哈游《原神》、疊紙游戲《戀與深空》共同入圍含金量極高的“最佳手游獎(jiǎng)”,占據(jù)該獎(jiǎng)項(xiàng)5席提名中的3席,其中《戀與深空》最終獲獎(jiǎng)。這一盛況標(biāo)志著中國(guó)游戲正加速向“內(nèi)容創(chuàng)造者”躍升,上海企業(yè)無(wú)疑是這場(chǎng)轉(zhuǎn)型的領(lǐng)航者。

  中國(guó)游戲讓全球市場(chǎng)期待

  科隆游戲展是全球游戲行業(yè)的盛會(huì)之一。今年的展會(huì)集聚了全球超過(guò)1500家展商,成為科隆游戲展史上規(guī)模最大、內(nèi)容最豐富的一屆。

  展會(huì)開(kāi)幕之夜,中國(guó)游戲便吊足了全球玩家的胃口,國(guó)產(chǎn)游戲“組團(tuán)打榜”,鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟:終末地》、完美世界的《異環(huán)》、騰 訊的《穿越火線:虹》《王者榮耀世界》《命運(yùn)扳機(jī)》等諸多產(chǎn)品齊亮相。壓軸登場(chǎng)的《黑神話:鐘馗》公布了首支CG先導(dǎo)預(yù)告片,甫一發(fā)布便登上全球游戲熱搜榜,延續(xù)了“黑神話”系列的現(xiàn)象級(jí)影響力,堪稱東方美學(xué)與游戲藝術(shù)的完美融合。 下轉(zhuǎn) 4版(上接第1版)

  正如開(kāi)幕之夜的驚艷亮相,如今中國(guó)游戲已成為全球游戲鏈條中極為耀眼的存在。

  “近年在德國(guó)科隆游戲展上,除了騰 訊、鷹角等廠商持續(xù)帶來(lái)的高人氣活動(dòng)和更新內(nèi)容外,我們發(fā)現(xiàn)中國(guó)游戲的質(zhì)量與參展效果得到了顯著提升,呈現(xiàn)出從‘量的參與’向‘質(zhì)的突破’的趨勢(shì)?!笨坡?guó)際游戲展中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人潘容介紹,今年中國(guó)參展企業(yè)再創(chuàng)新高,騰 訊游戲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、米哈游、西山居游戲、疊紙游戲、游戲科學(xué)、靈游坊、完美世界游戲、英雄互娛均再次回歸。

  再次來(lái)到科隆的靈游坊《影之刃零》,首次向海外玩家提供1小時(shí)的試玩版本,展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)有500平方米的試玩區(qū)域,配備60臺(tái)試玩設(shè)備,面積達(dá)到去年的5倍。8月20日僅限媒體和專業(yè)觀眾入場(chǎng),排隊(duì)試玩仍然要2小時(shí)以上?,F(xiàn)場(chǎng)工作人員表示,去年該游戲DEMO在科隆展示反響非常好,很多媒體主播說(shuō),這是他們?cè)谡麄€(gè)科隆游戲展中玩過(guò)的最好的游戲,在今年7月國(guó)內(nèi)組織的150臺(tái)機(jī)器線下試玩活動(dòng)中,同樣獲得積極反饋,這也讓他們有信心在科隆設(shè)下大規(guī)模展位,且現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有布置任何展臺(tái)秀和cosplay,以純?cè)囃嫘问较蛉蛲婕姨峁w驗(yàn)。

  近年來(lái)中國(guó)游戲海外參展整體呈現(xiàn)出“廠商越來(lái)越多,展臺(tái)越來(lái)越熱鬧,作品越來(lái)越重磅”的特點(diǎn)。今年眾多中國(guó)游戲廠商的亮相令人耳目一新,相關(guān)展臺(tái)上也都人頭攢動(dòng)、大排長(zhǎng)龍,反映出國(guó)產(chǎn)游戲在全球影響力的不斷提升。這些變化都表明,中國(guó)游戲的作品質(zhì)量和市場(chǎng)期待度,已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍,站上了全球舞臺(tái)。

  中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的2025年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,今年上半年,中國(guó)自研游戲海外收入為95.01億美元,同比增長(zhǎng)超11%,全年有望超過(guò)200億美元。伴隨全球游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,在美、日、韓以及新興的中東、東南亞等關(guān)鍵市場(chǎng),國(guó)產(chǎn)游戲通過(guò)對(duì)海外用戶需求的精準(zhǔn)把握,已在全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中展現(xiàn)出強(qiáng)勁的實(shí)力。

  上海原創(chuàng)收獲國(guó)外玩家肯定

  透過(guò)展會(huì),記者觀察到越來(lái)越多中國(guó)廠商,尤其是上海企業(yè),正投入更多資源打磨原創(chuàng)內(nèi)容,形成了更具國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的視覺(jué)風(fēng)格、敘事邏輯與玩法機(jī)制。

  在獨(dú)立游戲和新游戲展區(qū),青庖游戲展示的《山外山》是一款計(jì)劃于2027年發(fā)售的開(kāi)放世界沙盒游戲,前不久在B站首次曝光預(yù)告片?!斑x擇在科隆游戲展線下第一次亮相,是為了收集更多專業(yè)玩家和同行及媒體的反饋?!鄙虾G噔揖W(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)合伙人Alex在展臺(tái)前不停地和海外玩家交流試玩體驗(yàn)?!渡酵馍健返氖澜缬^根植于中國(guó)上古奇書(shū)《山海經(jīng)》,核心玩法是“高交互”,環(huán)境會(huì)實(shí)時(shí)深刻地影響玩家的生存,“這是一款生存壓力與休閑并行的游戲,希望玩家能在這個(gè)世界里長(zhǎng)時(shí)間獲得趣味性體驗(yàn),也愿意發(fā)呆兩三個(gè)小時(shí)在游戲中看風(fēng)景?!?/p>

  鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》展臺(tái)成為全場(chǎng)的焦點(diǎn)之一,展臺(tái)將游戲中的元素巧妙融入其中,步入其中,仿佛踏入了游戲中危機(jī)四伏卻又充滿希望的塔衛(wèi)二世界。周圍環(huán)境的布置,從荒蕪壯闊的異星地貌到充滿未來(lái)感的工業(yè)設(shè)施,都高度還原了游戲內(nèi)的場(chǎng)景,讓玩家瞬間沉浸在游戲獨(dú)特的世界觀里。巨大的屏幕上循環(huán)播放著游戲的宣傳影片,展示著流暢的人物動(dòng)作、酷炫的戰(zhàn)斗特效,引得過(guò)往玩家紛紛駐足觀看。來(lái)自西班牙巴塞羅那的費(fèi)蘭也是一位獨(dú)立游戲制作者,談到試玩體驗(yàn),他贊不絕口,“我體驗(yàn)了前兩個(gè)關(guān)卡,游戲機(jī)制和戰(zhàn)斗體驗(yàn)很好,尤其在BOSS戰(zhàn)中不只是玩,還要有一種思考和策略性,形象、場(chǎng)景、美術(shù)設(shè)計(jì)都非常出色。”

  “我之前玩過(guò)《明日方舟》,聽(tīng)說(shuō)有新作在科隆試玩,第一時(shí)間來(lái)體驗(yàn)。展臺(tái)位置、設(shè)計(jì)都非常好,有一種‘末地’特色?!钡聡?guó)玩家漢斯同樣關(guān)注《明日方舟:終末地》的戰(zhàn)斗體系,“在打斗方面操作手感很強(qiáng),很有激情,我玩得超開(kāi)心!”時(shí)間有限,他未能體驗(yàn)到中國(guó)風(fēng)的章節(jié),但憑借玩游戲多年的經(jīng)驗(yàn),他猜到這是個(gè)中國(guó)游戲,“抽卡類游戲中國(guó)做得最好,我玩過(guò)很多,也期待能有更多創(chuàng)新的作品出現(xiàn)。”

  展臺(tái)同樣火爆的另一家上海游戲龍頭企業(yè)米哈游,已經(jīng)連續(xù)五年參展。展臺(tái)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,在這一全球平臺(tái)上,米哈游始終以開(kāi)放的心態(tài)與全球游戲廠商開(kāi)展交流學(xué)習(xí),堅(jiān)持“原創(chuàng)IP精品化+長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”的策略,持續(xù)保持產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。一方面加強(qiáng)對(duì)原創(chuàng)IP的打磨,用精彩的故事、劇情不斷刷新玩家的游戲體驗(yàn),以內(nèi)容驅(qū)動(dòng)構(gòu)建競(jìng)爭(zhēng)壁壘。另一方面,將繼續(xù)深耕技術(shù)研發(fā)能力,致力于為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。目前米哈游已搭建起行業(yè)領(lǐng)先的內(nèi)容生產(chǎn)工業(yè)化體系,能夠持續(xù)高效地產(chǎn)出高品質(zhì)內(nèi)容。

  在疊紙游戲展臺(tái),玩家可以試玩《無(wú)限暖暖》的最新版本“丹青季”,該版本以“丹青”為主題,玩家在該版本中可以體驗(yàn)“騎著龍飛翔”。疊紙游戲旗下《戀與深空》第一次參展科隆,這次也獲科隆游戲展最佳手游提名。《戀與深空》制作人栗子表示,“過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間,戀愛(ài)游戲其實(shí)都不算是主流游戲品類,現(xiàn)在它受到越來(lái)越多用戶的喜歡。這個(gè)提名,我相信也是對(duì)持續(xù)深耕這個(gè)品類同行的一個(gè)鼓勵(lì)。”根據(jù)sensor tower的數(shù)據(jù),截至2025年6月8日,《戀與深空》全球累計(jì)收入達(dá)到6.5億美元,其海外市場(chǎng)收入份額不斷提升。

  中國(guó)廠商多賽道全面參與

  今年的科隆游戲展上,米哈游《原神》等的隔壁是疊紙的《無(wú)限暖暖》《戀與深空》,再往前走則進(jìn)入《影之刃零》的武俠世界。幾個(gè)類型不同、各有特色的中國(guó)熱門(mén)游戲聚集在一個(gè)場(chǎng)館,位于同一動(dòng)線上,既是一種巧合,也讓人看到中國(guó)游戲的豐富和多元?!昂芏嗄昵埃袊?guó)游戲廠商來(lái)科隆是做買家,如今則成了賣家?!痹跇I(yè)內(nèi)人士看來(lái),參展科隆如同舉辦電影的試映場(chǎng),獲得與專業(yè)玩家、海外媒體見(jiàn)面交流的機(jī)會(huì),中國(guó)游戲的原創(chuàng)自研內(nèi)容越來(lái)越強(qiáng),也日漸成為海外游戲展會(huì)的關(guān)注焦點(diǎn)。

  “從近年趨勢(shì)看,中國(guó)廠商在科隆游戲展的存在感已從‘展團(tuán)亮相’過(guò)渡到‘多賽道全面參與’。以2024年為例,海外媒體特別報(bào)道了中國(guó)展商與中國(guó)游戲的排隊(duì)熱與全球化雄心?!迸巳菡J(rèn)為,如今中國(guó)廠商在參展策略上也更加國(guó)際化,從展臺(tái)設(shè)計(jì)、現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)到宣傳語(yǔ)言與媒介合作,都展現(xiàn)出更成熟的對(duì)外傳播意識(shí)與市場(chǎng)適應(yīng)能力。這使得他們?cè)趪?guó)際舞臺(tái)上不再只是“展示者”,而成為能與歐美、日本大廠并肩的“競(jìng)爭(zhēng)者”。

  不過(guò),中國(guó)元素會(huì)否成為海外傳播的阻礙?“中國(guó)元素不是障礙,而是特色?!爆F(xiàn)場(chǎng)工作人員表示。游戲是一種幻想的藝術(shù),大家都想體驗(yàn)來(lái)自不同文化的幻想。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),《黑神話:鐘馗》的預(yù)告片讓全球玩家再一次瘋狂,因?yàn)樗屓澜缈吹揭惶兹碌臇|西。

  “科隆游戲展的最大價(jià)值之一,就是能夠讓我們和全球最優(yōu)秀的廠商同臺(tái)交流。我們?cè)趨⒄惯^(guò)程中會(huì)非常關(guān)注前沿的產(chǎn)品思路和技術(shù)趨勢(shì),這種對(duì)比與學(xué)習(xí)本身就是靈感的重要來(lái)源?!鄙虾z椊蔷W(wǎng)絡(luò)黨總支書(shū)記董驍說(shuō),海外同行有很多值得學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn),但同時(shí),鷹角始終保持著自身作品的獨(dú)特風(fēng)格——無(wú)論是美術(shù)審美、世界觀構(gòu)建,還是核心玩法,都希望傳遞出清晰的差異化,讓玩家一眼能夠認(rèn)出“這是我們的作品”。“未來(lái)我們會(huì)聚焦技術(shù)創(chuàng)新和拓展游戲邊界,讓游戲不僅是娛樂(lè)產(chǎn)品,也能成為跨越地域的交流載體。我們既在不斷吸收全球同行的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),也會(huì)堅(jiān)持探索屬于自己的道路,讓技術(shù)與創(chuàng)意共同驅(qū)動(dòng)未來(lái)的突破?!?/p>

  科隆游戲展上的亮眼表現(xiàn),不僅是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)“硬實(shí)力”的集中展現(xiàn),更是中國(guó)文化“軟實(shí)力”的生動(dòng)注腳。從模仿跟跑到原創(chuàng)引領(lǐng),從國(guó)內(nèi)發(fā)展到全球競(jìng)爭(zhēng),中國(guó)游戲正以“內(nèi)容為王”的姿態(tài),在全球舞臺(tái)上書(shū)寫(xiě)著角色轉(zhuǎn)變的新篇章。而以上海企業(yè)為代表的中國(guó)游戲力量,更以領(lǐng)先的技術(shù)能力和精準(zhǔn)的全球視野,持續(xù)推動(dòng)中國(guó)游戲從“出海”到“入心”的跨越,讓世界在虛擬世界中讀懂中國(guó)故事、感受中國(guó)魅力。

聲明:本媒體部分圖片、文章來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除:025-84707368,廣告合作:025-84708755。
330
收藏
分享