??記者 施晨露 林子璐
??“我去了新世界城,那里的一整條街有很多‘谷子’(周邊商品)店?!眂os(角色扮演)成游戲《明日方舟》角色的樸先生回憶今年夏天的上海之行時,仍然一臉興奮,“我感到非常幸?!?。
??“明年暑假,我計劃去上海,想去南京東路買‘谷子’!”與今年推出的新游《星塔旅人》官方coser(角色扮演者)照完相,19歲女孩樸燦珠告訴記者,“中國游戲的運(yùn)營能力令人有信任感。”
??在12月5日至7日舉辦的韓國動漫游戲節(jié)(AGF 2025)上,中國游戲與上海成為韓國年輕人口中的高頻詞。不少韓國玩家提到,中國游戲是他們了解中國和中國文化的入口?!懊糠曛袊鴤鹘y(tǒng)節(jié)日,很多中國游戲會做特殊的設(shè)計和主題。我因此了解到不少中國的傳統(tǒng)文化和自然風(fēng)光,過去陌生的地方也漸漸變得熟悉起來?!币晃豁n國玩家告訴記者。
??以AGF為觀察樣本,上海作為中國游戲產(chǎn)業(yè)高地的全球影響力,可窺一斑。
??“好玩”背后的文化密碼
??走進(jìn)韓國國際展覽中心的展館,《明日方舟:終末地》以五面大型分屏為背景的活動區(qū)奪人眼球,總計提供79臺試玩機(jī)器的規(guī)模為全場最大。
??作為鷹角網(wǎng)絡(luò)下一代旗艦產(chǎn)品,全球同步發(fā)行的《明日方舟:終末地》此前已在德國科隆游戲展、日本東京電玩展等國際展會接連亮相,收獲全球游戲媒體和玩家高度關(guān)注?!昂M鈪⒄沟暮诵牟粌H是通過游戲試玩進(jìn)行產(chǎn)品展示,還要著眼于與海外玩家構(gòu)建跨文化的情感連接。就像這次,除了試玩,我們還在展區(qū)設(shè)置了簽到卡集章活動與舞臺互動環(huán)節(jié),通過沉浸式參與感的方式拉近與當(dāng)?shù)赝婕业木嚯x?!柄椊蔷W(wǎng)絡(luò)現(xiàn)場工作人員介紹。
??一位韓國玩家告訴記者,自己是《明日方舟》忠實(shí)粉絲,為了第一時間體驗(yàn)新作,早上7點(diǎn)前就已抵達(dá)場館,排隊(duì)入場后直沖試玩區(qū)域?!胺浅:猛妫 彼Q起大拇指。
??“游戲出海過程中,我們用‘情感共鳴+創(chuàng)新表達(dá)’讓中國文化元素既保留底蘊(yùn),又能被全球玩家自然接納?!柄椊蔷W(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,“《終末地》中的武陵城,就是踐行這一思路的核心案例——我們沒有選擇海外玩家熟悉的傳統(tǒng)古風(fēng)符號,而是聚焦現(xiàn)代國風(fēng)的設(shè)計方向,去探索未來想象中的東方世界該是什么模樣,讓玩家看到一個既熟悉又新鮮的東方城市,打破他們對東方場景‘停留在古代’的固有認(rèn)知?!?/p>
??《終末地》試玩排隊(duì)區(qū)對面,就是《明日方舟》限定周邊的售賣區(qū),同樣大排長龍?!坝菩蔷W(wǎng)絡(luò)在韓國發(fā)行《明日方舟》已有五年,規(guī)劃展會限定周邊是每年重點(diǎn)之一?!庇菩蔷W(wǎng)絡(luò)品牌公關(guān)負(fù)責(zé)人宋凡夫介紹,除了《明日方舟》,悠星還帶來10月底剛發(fā)行的首款自研自發(fā)游戲《星塔旅人》,這兩家同樣位于上海漕河涇區(qū)域的游戲公司又一次在海外展會上“并肩”。
??熱門商圈里的中國地標(biāo)
??展會現(xiàn)場人流中,記者還發(fā)現(xiàn),cos成《原神》《崩壞:星穹鐵道》人氣角色的韓國年輕人不在少數(shù),上海游戲公司刮起的二次元旋風(fēng),已然成為一股全球性的潮流。
??首爾弘大商圈是韓國二次元文化核心區(qū)域,原神咖啡首爾店已在此運(yùn)營兩年多。五層高小樓里,一到三樓是還原游戲場景布置的餐飲區(qū),四樓是游玩區(qū),可以體驗(yàn)游戲、拍攝人生四格、抓娃娃等,五樓則是周邊購買和餐飲特典兌換區(qū)。在記者探訪的時間里,就有一個韓國家庭來到周邊兌換區(qū),兌換了一個巨型抱枕。
??34歲的韓國玩家bingbang告訴記者,每隔一兩周,他就會搭乘兩小時的公共交通來到這里,購買新上線的周邊?!昂芷诖对瘛吩诿髂?月舉辦的FES(原神嘉年華)活動!”得知記者來自上海,他立刻提到《原神》每年舉辦的這一大型線下活動,“希望我有機(jī)會買到票”。
??不少中國游戲在海外開設(shè)的快閃店、主題店,成了當(dāng)?shù)厣倘Φ娜藲獾貥?biāo)?!敖衲晔恰睹魅辗街邸吩陧n國市場線上、線下活動都特別活躍的一年?!彼畏卜蚪榻B,從1月與Aniplus合作推出《明日方舟》五周年紀(jì)念主題咖啡館,到4月在慶熙大學(xué)和平殿堂舉辦《明日方舟》管弦樂音樂會,再到7月在弘大商圈內(nèi)與animate café合作推出5.5周年紀(jì)念主題咖啡店,這些活動不僅強(qiáng)化了核心玩家的歸屬感,也成功觸及更廣泛的受眾。
??“《明日方舟》音樂會讓我印象很深,改編成交響音樂會的形式很新穎,規(guī)模也罕見。我也去過游戲與GS25聯(lián)動的主題便利店?!盇GF現(xiàn)場,一位韓國玩家表示,“只要是《明日方舟》的活動,我都會盡量參加?!?/p>
??創(chuàng)新力的最佳“代言”
??為什么選擇中國游戲?不少韓國玩家提到共同的關(guān)鍵詞:創(chuàng)新與可持續(xù)性。
??和朋友一起排隊(duì)試玩《明日方舟:終末地》的韓國玩家顧先生告訴記者,《終末地》展現(xiàn)出了有趣的工廠運(yùn)營和搭建玩法,他對此很感興趣。
??在悠星展位游玩了接近半小時的樸燦珠說,中國游戲具備一種長線運(yùn)營的“可信度”,這讓她愿意“入坑”這款從社交媒體上了解到的新游戲《星塔旅人》,“人物非??蓯邸?。
??玩家樸先生說,不同于后期基本上只要每天開自動就能通關(guān)的一些游戲,《明日方舟》等中國游戲即使在游戲后期,依然需要策略性,需要“動腦子”,這極大提升了游戲的可玩度和豐富性。
??當(dāng)一款游戲成為文化創(chuàng)新力的最佳“代言”,其產(chǎn)生的效應(yīng)超越游戲本身。俯身蹲著,在紀(jì)念展板上一筆一畫仔細(xì)描繪Q版《明日方舟》角色阿米婭的一位韓國年輕玩家提到,他非常喜愛中國二次元游戲的畫風(fēng)和設(shè)計,“我想要學(xué)設(shè)計相關(guān)專業(yè),如果有機(jī)會,很希望來中國看看,中國的游戲公司到底是怎么做的?!?/p>
??每天都會登錄《明日方舟》的深度玩家樸先生甚至成了《明日方舟》周邊店鋪的淘寶VIP會員,一些中國限定的“谷子”漂洋過海,運(yùn)到他的手上。
??“即將上新AGF限定‘谷’”。這個周末人民廣場地下華盛街已有“谷子”店鋪掛出新品預(yù)告。年輕人的潮流與熱愛,不分國界。游戲,不只是游戲而已。



