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長(zhǎng)三角經(jīng)濟(jì)圈

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“到中國(guó)看看”“到上海買‘谷’”

  原標(biāo)題:游戲構(gòu)建起跨文化情感連接,在韓國(guó)動(dòng)漫游戲節(jié)上,中國(guó)游戲與上海成為高頻詞

  “到中國(guó)看看”“到上海買‘谷’”

  “我去了新世界城,那里的一整條街有很多‘谷子’(周邊商品)店?!眂os(角色扮演)成游戲《明日方舟》角色的樸先生回憶今年夏天的上海之行時(shí),仍然一臉興奮,“我感到非常幸?!?。

  “明年暑假,我計(jì)劃去上海,想去南京東路買‘谷子’!”與今年推出的新游《星塔旅人》官方coser(角色扮演者)照完相,19歲女孩樸燦珠告訴記者,“中國(guó)游戲的運(yùn)營(yíng)能力令人有信任感?!?/p>

  在12月5日至7日舉辦的韓國(guó)動(dòng)漫游戲節(jié)(AGF 2025)上,中國(guó)游戲與上海成為韓國(guó)年輕人口中的高頻詞。不少韓國(guó)玩家提到,中國(guó)游戲是他們了解中國(guó)和中國(guó)文化的入口?!懊糠曛袊?guó)傳統(tǒng)節(jié)日,很多中國(guó)游戲會(huì)做特殊的設(shè)計(jì)和主題。我因此了解到不少中國(guó)的傳統(tǒng)文化和自然風(fēng)光,過去陌生的地方也漸漸變得熟悉起來?!币晃豁n國(guó)玩家告訴記者。

  以AGF為觀察樣本,上海作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)高地的全球影響力,可窺一斑。

  “好玩”背后的文化密碼

  走進(jìn)韓國(guó)國(guó)際展覽中心的展館,《明日方舟:終末地》以五面大型分屏為背景的活動(dòng)區(qū)奪人眼球,總計(jì)提供79臺(tái)試玩機(jī)器的規(guī)模為全場(chǎng)最大。

  作為鷹角網(wǎng)絡(luò)下一代旗艦產(chǎn)品,全球同步發(fā)行的《明日方舟:終末地》此前已在德國(guó)科隆游戲展、日本東京電玩展等國(guó)際展會(huì)接連亮相,收獲全球游戲媒體和玩家高度關(guān)注?!昂M鈪⒄沟暮诵牟粌H是通過游戲試玩進(jìn)行產(chǎn)品展示,還要著眼于與海外玩家構(gòu)建跨文化的情感連接。就像這次,除了試玩,我們還在展區(qū)設(shè)置了簽到卡集章活動(dòng)與舞臺(tái)互動(dòng)環(huán)節(jié),通過沉浸式參與感的方式拉近與當(dāng)?shù)赝婕业木嚯x?!柄椊蔷W(wǎng)絡(luò)現(xiàn)場(chǎng)工作人員介紹。

  一位韓國(guó)玩家告訴記者,自己是《明日方舟》忠實(shí)粉絲,為了第一時(shí)間體驗(yàn)新作,早上7點(diǎn)前就已抵達(dá)場(chǎng)館,排隊(duì)入場(chǎng)后直沖試玩區(qū)域。“非常好玩!”他豎起大拇指。

  “游戲出海過程中,我們用‘情感共鳴+創(chuàng)新表達(dá)’讓中國(guó)文化元素既保留底蘊(yùn),又能被全球玩家自然接納。”鷹角網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,“《終末地》中的武陵城,就是踐行這一思路的核心案例——我們沒有選擇海外玩家熟悉的傳統(tǒng)古風(fēng)符號(hào),而是聚焦現(xiàn)代國(guó)風(fēng)的設(shè)計(jì)方向,去探索未來想象中的東方世界該是什么模樣,讓玩家看到一個(gè)既熟悉又新鮮的東方城市,打破他們對(duì)東方場(chǎng)景‘停留在古代’的固有認(rèn)知。”

  《終末地》試玩排隊(duì)區(qū)對(duì)面,就是《明日方舟》限定周邊的售賣區(qū),同樣大排長(zhǎng)龍。“悠星網(wǎng)絡(luò)在韓國(guó)發(fā)行《明日方舟》已有五年,規(guī)劃展會(huì)限定周邊是每年重點(diǎn)之一?!庇菩蔷W(wǎng)絡(luò)品牌公關(guān)負(fù)責(zé)人宋凡夫介紹,除了《明日方舟》,悠星還帶來10月底剛發(fā)行的首款自研自發(fā)游戲《星塔旅人》,這兩家同樣位于上海漕河涇區(qū)域的游戲公司又一次在海外展會(huì)上“并肩”。

  熱門商圈里的中國(guó)地標(biāo)

  展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)人流中,記者還發(fā)現(xiàn),cos成《原神》《崩壞:星穹鐵道》人氣角色的韓國(guó)年輕人不在少數(shù),上海游戲公司刮起的二次元旋風(fēng),已然成為一股全球性的潮流。

  首爾弘大商圈是韓國(guó)二次元文化核心區(qū)域,原神咖啡首爾店已在此運(yùn)營(yíng)兩年多。五層高小樓里,一到三樓是還原游戲場(chǎng)景布置的餐飲區(qū),四樓是游玩區(qū),可以體驗(yàn)游戲、拍攝人生四格、抓娃娃等,五樓則是周邊購(gòu)買和餐飲特典兌換區(qū)。在記者探訪的時(shí)間里,就有一個(gè)韓國(guó)家庭來到周邊兌換區(qū),兌換了一個(gè)巨型抱枕。

  34歲的韓國(guó)玩家bingbang告訴記者,每隔一兩周,他就會(huì)搭乘兩小時(shí)的公共交通來到這里,購(gòu)買新上線的周邊。“很期待《原神》在明年1月舉辦的FES(原神嘉年華)活動(dòng)!”得知記者來自上海,他立刻提到《原神》每年舉辦的這一大型線下活動(dòng),“希望我有機(jī)會(huì)買到票”。

  不少中國(guó)游戲在海外開設(shè)的快閃店、主題店,成了當(dāng)?shù)厣倘Φ娜藲獾貥?biāo)?!敖衲晔恰睹魅辗街邸吩陧n國(guó)市場(chǎng)線上、線下活動(dòng)都特別活躍的一年。”宋凡夫介紹,從1月與Aniplus合作推出《明日方舟》五周年紀(jì)念主題咖啡館,到4月在慶熙大學(xué)和平殿堂舉辦《明日方舟》管弦樂音樂會(huì),再到7月在弘大商圈內(nèi)與animate café合作推出5.5周年紀(jì)念主題咖啡店,這些活動(dòng)不僅強(qiáng)化了核心玩家的歸屬感,也成功觸及更廣泛的受眾。

  “《明日方舟》音樂會(huì)讓我印象很深,改編成交響音樂會(huì)的形式很新穎,規(guī)模也罕見。我也去過游戲與GS25聯(lián)動(dòng)的主題便利店?!盇GF現(xiàn)場(chǎng),一位韓國(guó)玩家表示,“只要是《明日方舟》的活動(dòng),我都會(huì)盡量參加?!?/p>

  創(chuàng)新力的最佳“代言”

  為什么選擇中國(guó)游戲?不少韓國(guó)玩家提到共同的關(guān)鍵詞:創(chuàng)新與可持續(xù)性。

  和朋友一起排隊(duì)試玩《明日方舟:終末地》的韓國(guó)玩家顧先生告訴記者,《終末地》展現(xiàn)出了有趣的工廠運(yùn)營(yíng)和搭建玩法,他對(duì)此很感興趣。

  在悠星展位游玩了接近半小時(shí)的樸燦珠說,中國(guó)游戲具備一種長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的“可信度”,這讓她愿意“入坑”這款從社交媒體上了解到的新游戲《星塔旅人》,“人物非??蓯邸薄?/p>

  玩家樸先生說,不同于后期基本上只要每天開自動(dòng)就能通關(guān)的一些游戲,《明日方舟》等中國(guó)游戲即使在游戲后期,依然需要策略性,需要“動(dòng)腦子”,這極大提升了游戲的可玩度和豐富性。

  當(dāng)一款游戲成為文化創(chuàng)新力的最佳“代言”,其產(chǎn)生的效應(yīng)超越游戲本身。俯身蹲著,在紀(jì)念展板上一筆一畫仔細(xì)描繪Q版《明日方舟》角色阿米婭的一位韓國(guó)年輕玩家提到,他非常喜愛中國(guó)二次元游戲的畫風(fēng)和設(shè)計(jì),“我想要學(xué)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè),如果有機(jī)會(huì),很希望來中國(guó)看看,中國(guó)的游戲公司到底是怎么做的?!?/p>

  每天都會(huì)登錄《明日方舟》的深度玩家樸先生甚至成了《明日方舟》周邊店鋪的淘寶VIP會(huì)員,一些中國(guó)限定的“谷子”漂洋過海,運(yùn)到他的手上。

  “即將上新AGF限定‘谷’”。這個(gè)周末人民廣場(chǎng)地下華盛街已有“谷子”店鋪掛出新品預(yù)告。年輕人的潮流與熱愛,不分國(guó)界。游戲,不只是游戲而已。

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