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長(zhǎng)三角經(jīng)濟(jì)圈

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上海已形成游戲產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng),未來(lái)更多精品可期

  上海已形成游戲產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng),未來(lái)更多精品可期

  在上海,一批新興的游戲企業(yè)因守正創(chuàng)新而爆發(fā)出越來(lái)越大的產(chǎn)業(yè)能量。日前,被視作游戲文化產(chǎn)業(yè)界“瞭望塔”的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院在上海張江國(guó)家數(shù)字出版基地正式落地,將推進(jìn)上海向著資源要素更集聚、創(chuàng)新水平更前沿的“全球電競(jìng)之都”邁進(jìn)。

  “創(chuàng)新、文化屬性和國(guó)際化視野”,接受記者采訪(fǎng)時(shí),米哈游總裁劉偉毫不猶豫地給出了當(dāng)下上海游戲企業(yè)的關(guān)鍵詞。

  堅(jiān)持創(chuàng)新,打造精品IP

  “2015年是疊紙的一個(gè)分水嶺。”疊紙游戲創(chuàng)始人姚潤(rùn)昊曾回憶,“暖暖”系列在《暖暖環(huán)游世界》《奇跡暖暖》火爆之后,未來(lái)如何走?當(dāng)時(shí)面臨很多選擇。“有了一定資本,同時(shí)手機(jī)端技術(shù)突飛猛進(jìn),有更多品類(lèi)上的抉擇,還有很多其他IP找上門(mén)來(lái)合作。”但疊紙堅(jiān)定自己的發(fā)展方向,首先是繼續(xù)創(chuàng)新,包括新的體驗(yàn)、新的故事、新的角色,后來(lái)便誕生了《戀與制作人》;其次是技術(shù)升級(jí),用技術(shù)提升創(chuàng)作上限。“經(jīng)過(guò)多年嘗試和探索,我們想清楚了自己的路線(xiàn)和夢(mèng)想:就是比較喜歡搞創(chuàng)作。”疊紙游戲首席運(yùn)營(yíng)官劉辰西說(shuō)。

  做一代產(chǎn)品花三年時(shí)間,也是米哈游的節(jié)奏。2011年,包括劉偉在內(nèi)的3位上海交大計(jì)算機(jī)系學(xué)生在宿舍里開(kāi)始創(chuàng)業(yè),啟動(dòng)資金是上??萍紕?chuàng)業(yè)中心提供給大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者的10萬(wàn)元無(wú)息貸款。第一代產(chǎn)品在商業(yè)化上不太成功。第二代產(chǎn)品《崩壞學(xué)園2》2014年公測(cè),當(dāng)年?duì)I業(yè)收入超過(guò)1億元。從此,米哈游發(fā)展走上“快車(chē)道”,如今公司員工超過(guò)1500人,去年?duì)I收超20億元。2016年推出第三代產(chǎn)品《崩壞3》后,米哈游的第四代旗艦產(chǎn)品《原神》今年也將上線(xiàn)。

  化出海,布局海外市場(chǎng)

  不難發(fā)現(xiàn),布局海外市場(chǎng),成為不少上海游戲企業(yè)的共識(shí)。

  莉莉絲一直采取“先海外后國(guó)內(nèi)”的發(fā)行策略,即通過(guò)不停地測(cè)試、迭代,直至完善后,再回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。“在等待版號(hào)下發(fā)的同時(shí),為國(guó)內(nèi)上線(xiàn)做好充足準(zhǔn)備。”莉莉絲游戲副總裁胡睿說(shuō)。以《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》為例,這款手游去年預(yù)估收入達(dá)32.45億元,排在全年出海收入榜第二。而這款上海手游的美術(shù)風(fēng)格、玩法,都頗有國(guó)際化的特點(diǎn)。

  劉偉坦言,“我們想做一家志存高遠(yuǎn)的公司,做有世界影響力的IP。文化出海,互聯(lián)網(wǎng)屬性的產(chǎn)品更有影響力。立足上海的游戲公司具有國(guó)際化交流優(yōu)勢(shì),依托中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速增長(zhǎng)和中國(guó)經(jīng)濟(jì)的崛起,在手游時(shí)代已經(jīng)具有與世界大廠(chǎng)商匹敵乃至彎道超車(chē)的可能性。”

  眺望遠(yuǎn)方,回歸文化屬性

  “我們不想做生硬的商業(yè)化變現(xiàn),希望回歸游戲產(chǎn)品作為文化產(chǎn)品的屬性。”劉偉說(shuō)。米哈游擁有自己的音樂(lè)、文學(xué)、動(dòng)畫(huà)部門(mén)。編劇、文學(xué)團(tuán)隊(duì)推出原創(chuàng)小說(shuō),不斷更新章節(jié),搭建游戲的“世界觀(guān)”,在與玩家的互動(dòng)中捕捉需求,推出漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品,進(jìn)一步深化人物的命運(yùn)走向,再將反饋?zhàn)詈玫闹魍平巧诺接螒蛑?,因而能延長(zhǎng)游戲生命周期,保持玩家的新鮮感。

  明年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院將在滬舉辦中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽評(píng)選活動(dòng)。在心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)副總裁邵珅看來(lái),上海已經(jīng)形成游戲產(chǎn)業(yè)的集聚效應(yīng),未來(lái)無(wú)疑將有更多精品游戲浮現(xiàn)出來(lái)、觸達(dá)用戶(hù)。(記者 施晨露 張熠)

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